IT Herald

Ретро

Вышла Haiku R1/beta6

Спустя примерно два года после предыдущей бета-версии и всего через неделю после 25-летия проекта вышла Haiku R1/beta6 — очередной релиз операционной системы, вдохновлённой BeOS.

Декомпиляция игры для Nintendo 64 за 84 дня

Оригинальная Snowboard Kids для Nintendo 64 полностью декомпилирована — все функции получили C-реализации, дающие идентичный оригиналу машинный код. На проект ушло 84 дня против 596 дней, потребовавшихся для декомпиляции Snowboard Kids 2.

Винтажный искусственный интеллект: до того, как стало неловко

Internet Archive запустил коллекцию Vintage Artificial Intelligence — подборку эмулированных программ 1970–1990-х годов, посвящённых теме мыслящих машин: от чат-ботов ELIZA и Racter до текстовых игр с автономными персонажами и симуляторов жизни вроде Little Computer People.

Конец одного Athlon

Во время исследования недокументированных бит CPUID процессоров Athlon MP и XP пришлось заменить множество экземпляров — и один из них потерял солидный кусок кремлиевого кристалла прямо под теплоотводом. Случай хорошо иллюстрирует, почему открытая кремниевая подложка (flip-chip) была рискованным техническим решением рубежа 2000-х.

NetBSD и моя жизнь (2005)

Сетевой администратор из Великобритании рассказал в письме в список рассылки netbsd-advocacy, как переход с Windows на NetBSD спас его команду от постоянных авралов и вернул ему личную жизнь. История 2005 года о 29 серверах, 4800 пользователях и одной испорченной поездке в парк развлечений.

os8088: ретро-проект для IBM PC XT обзавёлся браузером, CP/M 2.2 на ядре Z80 и Microsoft Word 1.1a

Проект os8088, воссоздающий операционную среду для IBM PC XT, получил сразу несколько крупных дополнений: полноценный веб-браузер, эмулятор процессора Z80 для запуска CP/M, собственный текстовый процессор на C, версию Microsoft Word 1.1a, поддержку двух мониторов одновременно и интерпретатор Z-машины для игр Infocom.

Утраченное сокровище Sid Meier's Pirates!

В 1987 году студия Microprose выпустила Sid Meier's Pirates! — игру, которую трудно отнести к какому-либо жанру и которая заложила основы целой эпохи экспериментального игрового дизайна конца 80-х, почти забытой сегодня.

Как Япония пыталась создать операционную систему для всего мира, а США вмешались

В 1984 году в Токийском университете стартовал проект TRON — амбициозная попытка создать единую вертикально интегрированную вычислительную архитектуру для всей Японии, от бытовой техники до настольных компьютеров. Десктопный вариант BTRON предлагал гипермедийную модель документов на десятилетия раньше рынка, но в 1989 году попал в отчет США о торговых барьерах и фактически лишился шанса выйти в японские школы, тогда как встраиваемый вариант ITRON тихо стал одной из самых распространенных операционных систем в истории.

Новости и дайджесты — в Telegram @it_herald