Шин Джин Со, лучший игрок в го в мире, вырвал победу у ИИ-движка KataGo в решающей партии серии, выиграв 11,5 очка при игре чёрными. Это первая официальная серия, выигранная человеком у современного ИИ-движка при гандикапе в два камня — границе, считавшейся пределом возможностей человека против машины.
Разработчик перенёс свою игру Babylonian Twins 1993 года для Amiga 500 на движок Godot — вместе с оригинальным кодом на ассемблере 68000, который для него прочитала и переработала модель Claude. За несколько дней ИИ восстановил форматы уровней, воссоздал байт-в-байт сборку тридцатилетних бинарников и нашёл баги, которые не удавалось отловить пятнадцать лет.
Sony в судебном процессе заявила, что любой разумный игрок понимает: покупка цифровой игры — это лицензия на использование, а не приобретение самого продукта. При этом компания привела странный аргумент о невозможности "продажи" программного обеспечения, который вызвал недоумение у наблюдателей.
Автор блога рассуждает о том, что жизнь по принципу NPC — второстепенного персонажа, не участвующего в чужой драме — может быть вполне жизнеспособной философией: заниматься своим делом, не обращая внимания на то, что происходит вокруг.
Тарн Адамс, создатель Dwarf Fortress, на Gamescom 2026 высказался о состоянии игровой индустрии: массовые увольнения, рост цен на железо и ставка руководителей на генеративный ИИ, по его словам, не ведут ни к чему устойчивому. По его мнению, боссы, требующие использовать ИИ в рабочих коммитах, сами постепенно теряют связь с реальностью.
Разбор сетевого протокола клиента RuneScape 2004 года показывает, как трёхмерный мир с тысячами игроков на сервере передавался по каналу с пропускной способностью около 5 КБ/с. Экономия строилась не на сжатии, а на общем для клиента и сервера понимании протокола, зашитом ещё на этапе компиляции.
В сеть попал дамп серверов старой инфраструктуры Steam2, работавшей с 2003 по 2013 год, объёмом более 12 терабайт. В коллекции — тысячи «депотов» с публичными релизами, а также ранее не встречавшиеся пре-релизные, прототипные и плейтест-версии игр Valve и сторонних издателей.
Оригинальная Snowboard Kids для Nintendo 64 полностью декомпилирована — все функции получили C-реализации, дающие идентичный оригиналу машинный код. На проект ушло 84 дня против 596 дней, потребовавшихся для декомпиляции Snowboard Kids 2.
Разработчик создал ИИ-компаньона по имени Варкос для Skyrim VR — пса, который выполняет сложные многошаговые команды, участвует в бою и меняет характер по мере совместных приключений с игроком. Система построена на локальных моделях с минимальной задержкой отклика и собственном модуле распознавания намерений вместо облачных LLM-вызовов.
В 1987 году студия Microprose выпустила Sid Meier's Pirates! — игру, которую трудно отнести к какому-либо жанру и которая заложила основы целой эпохи экспериментального игрового дизайна конца 80-х, почти забытой сегодня.
Разработчик игрового движка показывает, что в большинстве кода перевод углов в радианы и обратно избыточен: библиотеки тригонометрии всё равно внутри делят на пи, поэтому от констант pi и tau можно полностью избавиться, перейдя на параметризацию углов в "оборотах" — от 0 до 1 на полный круг.
В 1996 году id Software выпустила Quake Shareware на CD-ROM с зашифрованными полными версиями всех своих игр — идея обернулась провалом: хакерская группа GNOMON взломала защиту всего через 39 дней, а на складах осталось почти 150 000 нераспроданных дисков.